Библиотека студентаДипломыЗасоби технології Microsoft XNA як основа розробки тривимірних ігрових додатків

Засоби технології Microsoft XNA як основа розробки тривимірних ігрових додатків

Для ігрових додатків портом перегляду зазвичай є весь екран.Дослідити та описати поняття тривимірної графіки та математичні основи її побудови.Проаналізувати процес візуалізації тривимірних сцен.Розробити набір шейдерних ефектів засобами мови HLSL.Розміщується в збірці Microsoft.Xna.Framework.Game.dll.- власне сам додаток користувача.Схема програмованого конвеєра візуалізації який використовується в Microsoft XNA зображена на рис.Основна частина обчислень при подібній візуалізації виконується великими комп'ютерними кластерами.Розроблено nVidia спільно з Microsoft.Основною функцією світової сфери є обмеження ігрового простору.Сфера гравця - основний ігровий обєкт з яким напряму може взаємодіяти гравець.

Скачать Засоби технології Microsoft XNA як основа розробки тривимірних ігрових додатків

Скачать документ

(Если ссылка на скачивание файла не доступна - дайте нам знать об этом в комментариях либо через форму обратной связи)

Комментарии (0)

Оставить комментарий