Разработка программы реализующей эмуляцию упругого столкновения мячей
Непосредственно работы программы, т.е. реализация упругого столкновения мячей.Алгоритм реализации данной части программы будет описан ниже.Написать программу, моделирующую и отображающую на экране их движение.Удары считать абсолютно упругими, силу трения не учитывать.Возможность добавления объектов и изменения данных во время работы программы.В программе описано два класса TBall и TBalls.Класс TBalls содержит массив мячей, каждый из которых это объект класса TBall.Поля::array [0..100] of TBall; - массив мячей.Корректно ли происходит соударение мячей в заданной области экрана.Прочие различные ситуации, при которых корректность работы программы трудно предсказать.
Скачать Разработка программы реализующей эмуляцию упругого столкновения мячей
Скачать документ
(Если ссылка на скачивание файла не доступна - дайте нам знать об этом в комментариях либо через форму обратной связи)