Создание сетевой игры Кости.Для начала игры необходимо выбрать протокол, по которому будет установлена связь.Длительность игры зависит от набранных очков и желания играков.Прием и передачу пакетов выполняет сетевой адаптер, работающий с использованием прерываний.Прикладные программы не работают напрямую с драйвером сетевого адаптера.После создания серверный процесс получает идентификатор канала Mailslot.Application->MessageBoxA (mess.c_str () ,Параметры игры,MB_OK).LbStat->Caption=Для начала новой игры выберете пункт меню +tmp.Kubiki2 [0] ->Picture->Bitmap=Bitmap2.Kubiki2 [0] ->Visible=true.