Гру Життя вперше створив Дж. Конвей.Для коду даної програми я використав навики з виконання практичних робіт.Це власне не гра, а проста модель еволюції групи живих організмів.Ігровим полем (житєвим простором) в цій грі являється двохвимірна поверхня, розділена на квадрати.В нас це поверхня тора, яка не має границь: наявність границь завжди зв’язано з проблемами.Кожна клітинка має 8 сосідів.Ячейка може бути заселена одним організмом, або бути порожньою.Розробити програму для вирішення поставленої прикладної задачі.Популяцію в першому поколінні задамо випадково.Це означає, що рішення про те, чи буде кожна клітка заселена, приймається з деякою вірогідністю.