Разработка игровой программы "Сапер"
Игра сапер программа графический.Для хранения информации об игровом поле решено использовать 2 массива типа BYTE.Структура, используемая для хранения состояния игрового поля и количества непомеченных мин.В файле functions.h находятся основной функционал программы.В ходе выполнения курсовой работы были преобретены навыки разработки приложений на WinAPI.Проверка на корректность поведения интерфейса программы.1 - Игровое поле игры Сапёр при запуске игры на уровне сложности Новичок.Для обеспечения работы с игровым приложением будут созданы следующие файлы.HWND butt [MAX_HEIGHT] [MAX_WIDTH] - матрица дескрипторов кнопок, являющихся ячейками игрового поля.BYTE fieldHeight, fieldWidth - высота и ширина игрового поля соответственно.
Скачать Разработка игровой программы "Сапер"
Скачать документ
(Если ссылка на скачивание файла не доступна - дайте нам знать об этом в комментариях либо через форму обратной связи)