Об'єктно-орієнтоване програмування
Геометричний ієрархія програмування фігура.Визначення відстані до: початку координат, довільної точки, довільної прямої від середини фігури.Спроектувати клас для організації з фігур списку.Виконати сортування отриманих списків на основі: 2.VІ по не зростанню і не спаданню.Забезпечити введення даних з клавіатури і з файлу, збереження у файл, відображення фігур на екрані.Для розробки програмного забезпечення будемо проектувати класи починаючи з найпростішого.Таким буде клас Точка.Наступним класом буде клас Дуга.Набір даних типу Комбо повинен формуватися у вигляді однозвязного списку.Список, що відображає відносини сусідства між елементами, називається лінійним.