Разработать игровую систему тетрис.Игровой система тетрис алгоритм.} (state == 2).Sender- системный объект типа objectкоторый вызвал событие.E - объект типа EventArgs- системные аргументы произошедшего события.Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL.Интерфейс пользователя, игровая статистика.Tanks_.ClearTable () ; чистим игровую доску.Функция проверяет не вышли ли координаты фигурыза границы игровой доски.Рисунок 7.3 - игровой процесс.