Работа с текстурной памятью
Выполнить параллельные вычисления на видеокарте с использованием текстурной памяти.2 Линейная текстурная память.3 CudaArray текстурная память.Для использования текстурной памяти необходимо задать объявление текстуры как глобальную переменную.Видеокарта текстурный память программа.Синхронизируем программу, дожидаясь окончания работы всех потоков.ЛинейнаяcudaArrayМожно использовать обычную глобальную память.Резервируется область глобальной памяти графической карты.Ссылка линейной текстуры привязывается к области памяти с загруженным массивом данных.Объявляются ссылки на двумерные cudaArray-текстуры и формат текстурных каналов.