Программирование микроконтроллера на ассемблере. Симуляция игральной кости
DPTR ; Naechstes Datum nehmen.P1.0, stopp ; Bei geschaltetem Schalter (d. h.Zhlerausgabe auf die LED-Reihe.In dieser Aufgabe werden die Zahlen von 1 bis 6 durch eine 7-Segment-Anzeige dargestellt.A, @A+DPTR ; Indirekte 16-Bit-Adressierung.Besonderheiten des Prozessors gemacht.A, #0FFh, weiter ; Pruefe, ob end of line (Ende der Zeile) .Init ; Wenn ja, von Anfang an.Adressraum Code in Adr.Vollstndige Projektdokumentation incl.
Скачать Программирование микроконтроллера на ассемблере. Симуляция игральной кости
Скачать документ
(Если ссылка на скачивание файла не доступна - дайте нам знать об этом в комментариях либо через форму обратной связи)