Разработка приложения для создания и преобразования графических объектов
Анализ исходного графического объекта и методов преобразования фигур.Исходный графический объект представляет собой круг Бэнхема.Объект обладает диаметром величиной d.Видовые преобразования разделяются на базовые и комбинированные.К базовым видовым преобразованиям относятся перенос, масштабирование, отображение.К комбинированным преобразованиям относятся вращение и др.Вторая - матрица видового преобразования Тпреобр.Имеется возможность управления константностью объектов (модификаторы const, mutable, volatile) .Использование константных объектов повышает надёжность и служит подсказкой для оптимизации.Из метода Draw в таймер передаются данные о местоположении объекта и его характеристика.
Скачать Разработка приложения для создания и преобразования графических объектов
Скачать документ
(Если ссылка на скачивание файла не доступна - дайте нам знать об этом в комментариях либо через форму обратной связи)